Програма JavaScript для перетасовки колоди карт

У цьому прикладі ви навчитеся писати програму JavaScript, яка перемішує колоду карт.

Щоб зрозуміти цей приклад, ви повинні знати такі теми програмування JavaScript:

  • Сортування масиву JavaScript ()
  • JavaScript для циклу

Приклад: Перемішати колоду карт

 // program to shuffle the deck of cards // declare card elements const suits = ("Spades", "Diamonds", "Club", "Heart"); const values = ( "Ace", "2", "3", "4", "5", "6", "7", "8", "9", "10", "Jack", "Queen", "King", ); // empty array to contain cards let deck = (); // create a deck of cards for (let i = 0; i < suits.length; i++) ( for (let x = 0; x  0; i--) ( let j = Math.floor(Math.random() * i); let temp = deck(i); deck(i) = deck(j); deck(j) = temp; ) console.log('The first five cards are:'); // display 5 results for (let i = 0; i < 5; i++) ( console.log(`$(deck(i).Value) of $(deck(i).Suit)`) ) 

Вихідні дані

 Першими п’ятьма картами є: 4 з Клубу 5 Діамантів Джек з Діамантів 2 з Клубу 4 Пікових Лоток

У наведеній вище програмі змінні масті та значення містять елементи картки.

Вкладений forцикл використовується для створення колоди карт.

  • Нам потрібно створити колоду карт, що містить кожну масть з усіма значеннями. Отже, перший forцикл повторюється по всіх костюмах, а другий forцикл переглядає значення. Потім елементи створюються та додаються до deckмасиву.
  • Елементи масиву зберігаються як об'єкт як:
     ((Value: "Ace", Suit: "Spades"),(Value: "2", Suit: "Spades")… )

Другий forцикл використовується для перетасовки колоди карт.

  • Math.random() генерує випадкове число.
  • Math.floor() повертає число, зменшуючи значення до найближчого цілого значення.
  • Випадкове число генерується від 0 до 51, і дві позиції карт поміняні місцями.

Третій forцикл використовується для відображення перших п’яти карт у новій колоді.

Цікаві статті...