Метод JavaScript Object.setPrototypeOf () встановлює прототип вказаного об’єкта іншим об’єктом або нулем.
Синтаксис setPrototypeOf()
методу:
Object.setPrototypeOf(obj, prototype)
setPrototypeOf()
Метод, який є статичний метод, викликаються з допомогою Object
імені класу.
Параметри setPrototypeOf ()
setPrototypeOf()
Метод приймає в:
- obj - об'єкт, для якого має бути встановлений його прототип.
- прототип - новий прототип об’єкта (об’єкт або нуль).
Повернене значення з setPrototypeOf ()
- Повертає вказаний об'єкт.
Примітка: Зміна ((Prototype))
об’єкта в даний час є дуже повільною операцією в кожному браузері та на механізмі JavaScript.
Приклад 1: Використання Object.setPrototypeOf ()
let Animal = ( makeSound() ( console.log(`$(this.name), $(this.sound)!`); ), ); // defining new Dog object function Dog(name) ( this.name = name; this.sound = "bark"; // setting prototype to Animal Object.setPrototypeOf(this, Animal); ) dog1 = new Dog("Marcus"); dog1.makeSound(); // Marcus, bark!
Вихідні дані
Маркусе, гавкай!
Приклад 2: Використання Object.setPrototypeOf ()
let Animal = ( makeSound() ( console.log(`$(this.name), $(this.sound)!`); ), ); // defining object class Dog ( constructor(name, age) ( this.name = name; this.sound = "bark"; ) introduce() ( console.log(`I'm $(this.name). I am $(this.age) years old.`); ) ) // Here Dog.prototype is passed as it is an object, while Dog is not an object Object.setPrototypeOf(Dog.prototype, Animal); dog1 = new Dog("Marcus", 3); console.log(dog1); dog1.makeSound(); // Marcus, bark!
Вихідні дані
ім'я: "Маркус" звук: "кора" __proto__: конструктор: клас Собака введення: ƒ Introduction () __proto__: makeSound: ƒ makeSound () __proto__: Об'єкт Маркус, кора!
Рекомендована література: Об'єкт Javascript isPrototypeOf ()