Вказівники на структуру C ++

У цій статті ви знайдете відповідні приклади, які допоможуть вам працювати з покажчиками для доступу до даних у структурі.

Мінлива покажчик може бути створений не тільки для рідних типів подобається ( int, float, і doubleт.д.) , але вони також можуть бути створені для певних користувачем типів , таких як структури.

Якщо ви не знаєте, що таке вказівники, відвідайте вказівники на C ++.

Ось як ви можете створити покажчик для структур:

 #include using namespace std; struct temp ( int i; float f; ); int main() ( temp *ptr; return 0; )

Ця програма створює покажчик ptr типу структури temp.

Приклад: Покажчики на структуру

 #include using namespace std; struct Distance ( int feet; float inch; ); int main() ( Distance *ptr, d; ptr = &d; cout <> (*ptr).feet; cout <> (*ptr).inch; cout << "Displaying information." << endl; cout << "Distance = " << (*ptr).feet << " feet " << (*ptr).inch << " inches"; return 0; )

Вихідні дані

Введіть ноги: 4 Введіть дюйм: 3.5 Відображення інформації. Відстань = 4 фути 3,5 дюйма

У цій програмі визначено змінну вказівника ptr та нормальну змінну d структури типу Відстань.

Адреса змінної d зберігається у покажчику змінної, тобто ptr вказує на змінну d. Потім доступ до функції члена змінної d здійснюється за допомогою покажчика.

Примітка: Оскільки покажчик ptr вказує на змінну d у цій програмі (*ptr).inchі d.inchє точно такою ж коміркою. Аналогічно, (*ptr).feetі d.feetє точно такою ж клітинкою.

Синтаксис доступу до функції-члена за допомогою вказівника є потворним, і існує альтернативний запис ->, який є більш поширеним.

 ptr-> фути те саме, що (* ptr). фути ptr-> дюйм те саме, що (* ptr) .inch

Цікаві статті...