Структура та функції С ++

У цій статті ви знайдете відповідні приклади передачі структур як аргументу функції та використаєте їх у своїй програмі.

Структурні змінні можуть бути передані функції та повернуті подібним чином, як звичайні аргументи.

Передача структури для функціонування в C ++

Змінна структури може бути передана функції так само, як звичайний аргумент. Розглянемо цей приклад:

Приклад 1: Структура та функції С ++

 #include using namespace std; struct Person ( char name(50); int age; float salary; ); void displayData(Person); // Function declaration int main() ( Person p; cout << "Enter Full name: "; cin.get(p.name, 50); cout <> p.age; cout <> p.salary; // Function call with structure variable as an argument displayData(p); return 0; ) void displayData(Person p) ( cout << "Displaying Information." << endl; cout << "Name: " << p.name << endl; cout <<"Age: " << p.age << endl; cout << "Salary: " << p.salary; )

Вихідні дані

Введіть ПІБ: Білл Джобс Введіть вік: 55 Введіть зарплату: 34233.4 Відображення інформації. Ім'я: Білл Джобс Вік: 55 Зарплата: 34233.4

У цій програмі користувачеві пропонується ввести ім’я, вік та заробітну плату особи, яка знаходиться всередині main()функції.

Потім структурну змінну p передають функції, використовуючи.

 displayData (p);

Тип повернення displayData()is voidі передається один аргумент структури типу Person.

Потім члени структури pвідображаються з цієї функції.

Приклад 2: Повернення структури з функції в C ++

 #include using namespace std; struct Person ( char name(50); int age; float salary; ); Person getData(Person); void displayData(Person); int main() ( Person p; p = getData(p); displayData(p); return 0; ) Person getData(Person p) ( cout << "Enter Full name: "; cin.get(p.name, 50); cout <> p.age; cout <> p.salary; return p; ) void displayData(Person p) ( cout << "Displaying Information." << endl; cout << "Name: " << p.name << endl; cout <<"Age: " << p.age << endl; cout << "Salary: " << p.salary; ) 

Результат роботи цієї програми такий самий, як і програма вище.

У цій програмі структурна змінна p типової структури Person визначається під main()функцією.

Структурна змінна p передається getData()функції, яка бере вхідні дані від користувача, а потім повертається до основної функції.

 p = getData (p); 

Примітка: Значення всіх членів змінної структури може бути присвоєно іншій структурі за допомогою оператора присвоєння = якщо обидві структурні змінні одного типу. Вам не потрібно вручну призначати кожного учасника.

Потім структурна змінна p передається displayData()функції, яка відображає інформацію.

Цікаві статті...