Швидкі змінні, константи та літерали (з найкращими практиками)

У цій статті ви дізнаєтесь про змінні, константи, літерали та випадки їх використання у програмуванні Swift.

Що таке змінна?

У програмуванні змінні використовуються для зберігання даних у пам'яті, які можуть використовуватися у всій програмі. Кожна змінна повинна мати унікальне ім'я, яке називається ідентифікатором. Корисно сприймати змінні як контейнери, що містять інформацію, яку можна змінити пізніше.

Нетехнічно, ви можете уявити змінну як сумку для зберігання в ній деяких книг, і ці книги можна буде замінити іншими книгами пізніше.

Як оголосити змінні в Swift?

У Swift ми використовуємо ключове слово var для оголошення змінної.

Приклад:

 var siteName: друк рядка (siteName) 

Ми оголосили змінну з іменем siteName типу String, що означає, що вона може містити лише рядкові значення. Відвідайте Swift Strings, щоб дізнатись більше про струни.

Якщо ви спробуєте запустити наведений вище код на дитячому майданчику, це дасть нам помилку часу компіляції (змінна використовується перед ініціалізацією), оскільки вона не зберігає / не містить жодних значень.

Як призначити значення змінної в Swift?

Ви можете призначити значення змінної за допомогою оператора присвоєння (=).

Приклад 1: Оголошення та присвоєння значення змінній

 var siteName:String siteName = "Apple.com" print(siteName)

АБО

Ви також можете призначити значення в рядку як

 var siteName:String = "Apple.com" print(siteName)

Коли ви запускаєте програму, результат буде:

 Apple.com

Змінна siteName тепер містить значення "Apple.com".

Оскільки Swift є типовою мовою, він може автоматично вивести (знати), що "Apple.com" є Stringі оголосити siteName як String. Отже, ви навіть можете видалити тип (:String)із декларації як:

Приклад 2: Введіть виведену змінну в Swift

 var siteName = "Apple.com" print(siteName)

Коли ви запускаєте програму, результат буде:

 Apple.com

Оскільки siteName є змінною, ви також можете змінити його значення, просто використовуючи оператор присвоєння, але без varключового слова як:

Приклад 3: Зміна значення змінної

 var siteName = "Apple.com" // Assigning a new value to siteName siteName = "Programiz.com" print(siteName) 

Коли ви запускаєте програму, результат буде:

 Programiz.com

Що таке константа?

Константа - це особливий тип змінної, значення якої не можна змінити. Корисно думати про константи як про контейнери, що містять інформацію, яку неможливо змінити пізніше.

Не технічно, ви можете сприймати константу як мішок для зберігання деяких книг, і ці книги не можна замінити після того, як помістити всередину сумки.

Як оголосити константу в Swift?

У Swift ми використовуємо letключове слово для оголошення змінної.

Приклад:

 let siteName:String print(siteName)

Ми оголосили константу з іменем siteName типу String.

Якщо ви спробуєте запустити наведений вище код, він видасть нам помилку часу компіляції (константа, яка використовувалася перед ініціалізацією), оскільки вона не містить / не містить жодного значення.

Як призначити значення константі в Swift?

Ви можете призначити значення в константі, такій же, як і у змінної, використовуючи оператор присвоєння (=).

Приклад 4: Оголошення та присвоєння значення константі

 let siteName:String siteName = "Apple.com" print(siteName) 

АБО

Ви також можете призначити значення в рядку як

 let siteName:String = "Apple.com"

Коли ви запускаєте програму, результат буде:

 Apple.com

Тепер константа siteName містить / утримує значення "Apple.com".

Як і змінні, ви можете видалити тип ( :String) із оголошення як:

Приклад 5: Виведена константа типу в Swift

 let siteName = "Apple.com" print(siteName) 

Коли ви запускаєте програму, результат буде:

 Apple.com

But unlike variables, you cannot change the value of constants. So, you cannot do something as

Example 6: Changing the value of constants (Not allowed)

 let siteName = "Apple.com" siteName = "Programiz.com" //compile time error print(siteName) 

Above statement gives us an error because as we said the value of a constant cannot be changed once data is stored. This is the key difference between a variable and constant.

What is a Literal?

A literal is a value that appears directly in your source code. It can be a number, character, or a string etc. For e.g: "Hello, World" , 12, 23.0, "C" are simple example of literals. Literals are often used to initialize (assign values to) variables or constants.

For example:

 let siteName = "Apple.com"

In the above expression siteName is a variable, and "Apple.com" is a literal.

Types of literals in Swift

Integer literals

It represents a decimal, binary, octal, or hexadecimal value. It has four types.

  • Binary Literals
    • Represents binary value.
    • Begins with 0b.
  • Octal Literals
    • Represents octal value.
    • Begins with 0o.
  • Hexadecimal Literals
    • Represents hexadecimal value.
    • Begins with 0x.
  • Decimal Literals
    • Represents decimal value.
    • Begins with nothing. Everything you declare in integer literal is of type decimal.

Example 7: How to use an integer literal in Swift?

 let binaryNumber = 0b11111111 print(binaryNumber) print(1231) 

When you run the program, the output will be:

 255 1231

In the above program, there are two integer literals 0b11111111 (binary literal) and 1231 (decimal literal). The decimal value of 11111111 is 255, therefore the print(binaryNumber) statement outputs 255 in the screen.

Similarly print(1231) outputs decimal value 255 in the console.

String & Character literals

A string literal is a sequence of characters surrounded by double quotes and a character literal is a single character surrounded by double quotes.

Example 8: How to use string and character literal in Swift?

 let someCharacter:Character = "C" let someString:String = "Swift is awesome" 

In the above program "C" is a character literal and "Swift is awesome" is a string literal.

Floating point literals

It is used to initialize variables of data type float and double. It can be of two types:

Decimal:

It can have an optional exponent, indicated by an uppercase or lowercase e. For decimal numbers with an exponent of exp, the base number is multiplied by 10exp:

Example 9: How to use decimal literals in Swift?

 let someFloat = 12.23 let someAnotherFloat = 3.14e2 print(someFloat) print(someAnotherFloat) 

When you run the program, the output will be:

 12.23 314.0

In the above program 12.23 and 3.14e2 are floating point literals. 3.14e2 is expressed with exponential and is equivalent to 3.14 * 102.

Hexadecimal:

Hexadecimal floats must have an exponent, indicated by an uppercase or lowercase p.For hexadecimal numbers with an exponent of exp, the base number is multiplied by 2exp:

Example 10: How to use hexadecimal literals in Swift?

 let someFloat = 0xFp10 let someAnotherFloat = 0xFp-12 print(someFloat) print(someAnotherFloat) 

When you run the program, the output will be:

 15360.0 0.003662109375 

In the above program 0xFp10 and 0xFp-12 are floating point literals. 0xFp10 is expressed with exponential and equivalent to 15*210 (F is represented as 15 in decimal). Therefore, print(someFloat) outputs 15360.0 in the screen.

Likewise, 0xFp-12 is equivalent to 15 * 2-12. Therefore, print(someAnotherFloat) outputs 0.003662109375 in the screen.

Boolean Literals

There are two boolean literals in swift. They are true and false..

Example 11: How to use Boolean literals in Swift?

 let result:Bool = false

In the above program, false is a Boolean literal which is assigned to the constant result.

Rules and Best practices for variables and constants

  1. Choose a name that makes sense. For example, var name makes more sense than var n.
  2. Use camelCase notation to declare a variable or a constant. Camel-case notation starts with lowercase letter. For example:
     var studentName let studentAge let address 
  3. You can also define variables and constants without labeling it. Not labeling with name means you are not going to use it in the program. There are many cases where you want to create a unused variable. In that case you can use _ placeholder as:
     var _ = "Apple.com"//string initialized but not stored in a variable let _ = "Apple.com"
    Or even this is valid
     _ = "Apple.com"
  4. Use constants if you only need to set a value once and never need to change it again during a program. However, if you do need to change it at a later point, use variables.
  5. Імена постійних та змінних не можуть містити пробіли, математичні символи, стрілки, приватні (або недійсні) кодові коди Юнікоду чи символи для малювання рядків та вікон. Вони також не можуть починатися з числа, хоча цифри можуть бути включені деінде в межах імені.
    Приклад:
     var 12 = "Apple.com" // видає помилку компіляції: очікуваний шаблон var @hello = “Привіт” // дає помилку компіляції: очікуваний шаблон 

Цікаві статті...